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Tecnología educativa

  Principales tendencias en la tecnología en la educación: Gamification . Es un término que ha ganado popularidad en la era digital y que se define como:  el uso de mecánicas de juego en entornos no recreativos , es decir, que a través de sistemas de puntuación-retribución-objetivo el alumno es incentivado para jugar y seguir adelante en la obtención de sus propósitos. Aprendizaje invertido . Permite que los alumnos conozcan el material didáctico antes de la sesión y el tiempo en clase se enfoque a la discusión y resolución de problemas con compañeros. Este modelo se ha enriquecido gracias al material que ofrecen los ambientes digitales. Ambientes digitales . Como docente es fundamental rediseñar las clases según el nuevo canal a utilizar (blogs, open class, ebooks, entre otros), pero también es pertinente fomentar el uso de estos en las actividades de los alumnos, permitiéndoles comprender y desarrollar nuevas habilidades. CANVA PIKTOCHART
Juegos geográficos  

Buscador y You Tube para niños

 

Verbos para apoyo de planeaciones

 

Finalidad de este blog

La creación de este blog tiene como objetivo, publicar un compendio de herramientas en línea y apoyar a los compañeros docentes en diferentes opciones que podrán utilizar en las clases virtuales. Estas propuestas tienen opciones para ser utilizadas en los diferentes niveles educativos. Si tienes alguna propuesta o duda por favor escribe un comentario. Si te interesa alguna puedes complementar la información apoyandote con videos en  https://www.youtube.com/ Canal de YO PROFESOR El Profe Huitzy Red Magisterial Ahora que hago Profe TOTEM GUARD

Estándares para docentes

Según ISTE, esta versión de los estándares en TIC para docentes, creados con el aporte de miles de educadores de todo el mundo, reflejan una evolución en la profesión docente y se centran en la utilización de las TIC para empoderar el aprendizaje. Se constituyen en una guía para facilitar a los educadores la transformación de su quehacer profesional mediante el uso intencional y estratégico de las TIC a medida que toman decisiones sobre el currículo, el plan de estudios, la enseñanza y su desarrollo profesional. http://eduteka.icesi.edu.co/pdfdir/iste-estandares-docentes-2017.pdf

Plataformas

https://www.classcraft.com/es/

Evaluación

http://rubistar.4teachers.org/index.php?lang=es Para la realización de exámenes puedes utilizar procesador de texto, hoja de cálculo o presentaciones electrónicas. En caso de requerir la elaboración de mapas, esquemas, diagramas, lluvia de ideas gráfica, entre otros, puedes recurrir a paquetería de libre acceso, a continuación se enlistan algunas de ellas: Gliffy.   Disponible en:  https://www.gliffy.com Cmaptools.   Disponible en:  http://cmap.ihmc.us Bubbl.us.   Disponible en:  https://bubbl.us/ Mindmeister.  Disponible en:  https://www.mindmeister.com/es

Brainpop

https://esp.brainpop.com/cosas-gratis/

Mas apps

https://es.surveymonkey.com/ https://kahoot.com/ https://piktochart.com/es/blog/como-crear-una-infografia-guia-completa/ Pixton Educatina